Esportes
Por que a discussão polêmica sobre eSports ser esporte ainda persiste
Última atualização: 15/01/2024 16:42
A ministra do Esporte no governo Lula, Ana Moser, afirmou, em entrevista ao UOL, que os eSports, também chamados de esportes eletrônicos, não devem ser considerados esporte, mas sim uma "indústria de entretenimento". É a primeira vez que o novo governo se manifesta sobre o tema e deixou claro uma posição de que a pasta não deve investir no eSports nos próximos anos.
"O esporte eletrônico é uma indústria de entretenimento, não é esporte. 'Ah, mas o pessoal treina para fazer'. Treina, assim como o artista, assim como a Ivete Sangalo também treina para dar show", afirmou a ministra. No discurso de sua posse, realizado na última semana, Ana Moser defendeu uma separação da pasta com o esporte de alto rendimento, ao focar nas polÃticas públicas.
As ideias da ministra expostas nesta terça quanto ao tema dos eSports reacendem uma questão que é discutida no cenário esportivo: o que é esporte e qual os motivos dos jogos eletrônicos serem - ou não - classificados como tal. Usuários, jogadores profissionais e participantes do cenário rechaçaram a visão da ministra nas redes sociais.
"Exatamente isso que você leu. eSports são similares a um show da Ivete Sangalo porque ela também treina para o show", escreveu Nicolle Merhy, fundadora da Black Dragons, organização brasileira de eSports, em seu Twitter. "Seria importante não desmerecer algo que não detém conhecimento."
O QUE É ESPORTE?
Não há uma definição clara e definitiva quanto ao tema. No dicionário Michaelis, como substantivo masculino, diz que a palavra é considerada "prática metódica de exercÃcios fÃsicos visando o lazer e o condicionamento do corpo e da saúde; desporte, desporto. O conjunto das atividades fÃsicas ou de jogos que exigem habilidade, que obedecem regras especÃficas e que são praticados individualmente ou em equipe; desporte, desporto. Cada uma dessas atividades; desporte, desporto. Atividade de lazer ou de divertimento; hobby, passatempo."
O dicionário Aurélio na edição de 2008 diz que "esporte" significa o "conjunto dos exercÃcios fÃsicos praticados com método, individualmente ou em equipe; desporte, desporto. Qualquer deles. Entretenimento".
Ary Rocco Jr., professor doutor no na Escola de Educação FÃsica e Esporte da Universidade de São Paulo (EEFE-USP) esclarece questões sobre o tema, mas tende a concordar com as visões da ministra. "Uma série de fatores diferenciam o esporte de um jogo qualquer. Ele (esporte) é caracterizado por um conjunto de regras, que são aceitas universalmente, e por um sistema esportivo institucionalizado e até mundial, como o COI, federações, confederações e assim por diante", afirma.
"No Brasil, há uma Confederação Brasileira de eSports, mas ela não faz parte do sistema olÃmpico. Está isolada", ressalta o professor. Ana Moser participou, no último ano, de discussões para a aprovação do texto-base da Lei Geral do Esporte (PL 1.153/2019), em especial para garantir que o conceito de esporte não se tornasse tão amplo, a ponto de poder incluir eSports.
"O esporte conta com várias dimensões: recreativa, educacional, rendimento, entre tantas outras", explica Rocco. "Os eSports caminham para, ao meu ver, essa generalização dos conceitos dos esportes, mas ainda é um conceito muito amplo."
Nos jogos eletrônicos, além de não haver uma regra universal, como o futebol, basquete e vôlei, encontra dificuldades na implantação de um sistema regido por organizações ao redor do mundo. Há diversas esferas no eSports: jogos de estratégia, ação, simulação etc. "Estar fora do sistema olÃmpico é um obstáculo para que ele seja aceito como esporte", conta o docente.
Neste quesito, os eSports se assemelham a outras modalidades, como xadrez e damas, nas quais não há o treino fÃsico intenso dos atletas, mas sim um foco no desenvolvimento mental. "Alguns autores classificam estes no âmbito de 'esportes da mente'. Nestes, há um claro aprimoramento na capacidade de raciocÃnio e agilidade no pensamento", explica Rocco.
O que diferencia o xadrez, por exemplo, dos games, é esta "universalidade" da modalidade, aponta o professor. Apesar de ainda não ser tido como um esporte olÃmpico, há órgãos internacionais e federações, nacionais e internacionais, reconhecidas. "A Confederação Brasileira de Xadrez é reconhecida pelo COB, muito embora não seja um esporte olÃmpico."
REALIDADE DOS ESPORTS
Outro aspecto a ser considerado é que os eSports tradicionais, como Fifa, Counter Strike, League of Legends, entre outros, estão atrelados a uma empresa - EA Sports, Valve e Riot, respectivamente. "A única diferença (dos eSports) para os esportes tradicionais está na questão da propriedade intelectual, que é sim detida pelas desenvolvedoras dos jogos, algo que não ocorre no esporte tradicional, visto que as modalidades são de domÃnio público", afirma Pedro Oliveira, CEO e cofundador da OutField, empresa de investimentos em esportes e games.
"No entanto, o argumento (da Ana Moser) de que não há aleatoriedade ou de que o sistema é fechado não faz sentido, uma vez que os próprios jogos possuem combinações infinitas, fruto de variáveis programadas no jogo", explica.
Ainda que não sejam considerados esportes de forma unânime, os atletas dos jogos eletrônicos - ou pro players - passam por rotinas de treinos tão desgastante quanto aqueles dos "esportes raÃzes", termo utilizado por Ana Moser em sua entrevista para o UOL. Há a disputa de competições internacionais, que reúnem milhares de torcedores e fãs, e passam por oito ou até mais horas de treinamentos diários.
A popularidade dos eSports resulta em mudanças nas organizações socioculturais dos esportes universitários. Em junho de 2014, a Robert Morris University em Pittsburgh, Estados Unidos, se tornou a primeira a reconhecer os jogos eletrônicos como esporte e oferecer bolsas de estudos para seus atletas. No último ano, Matheus Montenegro, de 20 anos, conquistou 28 bolsas de estudo em universidades dos EUA por meio de suas habilidade no Fortnite, jogo multiplayer e febre entre os mais jovens.
Na Câmara e no Senado brasileiros há projetos de lei em tramitação quanto à regulamentação dos esportes eletrônicos no PaÃs, como o PLS 383/2017, que define "como esporte as atividades que, fazendo uso de artefatos eletrônicos, caracteriza a competição de dois ou mais participantes, no sistema de ascenso e descenso misto de competição." Na ParaÃba, a Lei 11.296/2019 foi a primeira a regulamentar o esporte eletrônico na região.
COB E COI
As discussões para inclusão dos eSports em Jogos OlÃmpicos, na organização do Comitê OlÃmpico do Brasil (COB) e do Comitê OlÃmpico Internacional (COI) ocorrem há anos. Em 2022, James Macleod, diretor de Relações com os Comitês OlÃmpicos Nacionais e da Solidariedade OlÃmpica, afirmou ao jornal Folha de S.Paulo que os eSports não estão descartados para entrarem no ciclo olÃmpico nos próximos anos. Entretanto, jogos tradicionais, como League of Legends e Counter Strike, não são possibilidades.
"O COI reconhece que a indústria de games evolui constantemente. Olhamos para estes jogos que estão ligados a esportes e onde há atividade fÃsica. No ano passado, lançamos a Série OlÃmpica Virtual. Vela, ciclismo... Tudo apoiado por federações internacionais. Podemos ver os números e a demografia", afirmou. Paulo Wanderley, presidente do COB, já se mostrou contrário à ideia de incluir os games em disputas olÃmpicas e na entidade.
No último ano, o COI anunciou que Cingapura sediará, em 2023, a Semana OlÃmpica de eSports, em modalidades que promovam atividades fÃsicas, como Beisebol e Ciclismo virtuais. Em setembro de 2022, os Jogos OlÃmpicos Asiáticos deram um passo além, com oito modalidades de esportes eletrônicos com distribuição de medalhas, como o League of Legends e Fifa.
INVESTIMENTOS DO MINISTÉRIO
A postura da ministra quanto aos eSports delimita a visão do governo sobre o tema. Além de já ter participado durante as discussões do texto base da Lei Geral do Esporte no último ano, Ana Moser defende que a pasta deva se concentrar nas polÃticas públicas para o esporte no PaÃs, diferentemente do que aconteceu nos últimos anos.
Antes de o Ministério do Esporte se tornar uma secretaria especial sob o jugo do Ministério da Cidadania durante o governo de Jair Bolsonaro (PL), os investimentos da pasta se concentraram, em especial, no "esporte de rendimento". Nas últimas décadas, o Brasil sediou três eventos esportivos, sendo dois a nÃvel mundial: o Pan-Americano de 2007, a Copa do Mundo de 2014 e os Jogos OlÃmpicos Rio-2016.
Durante a campanha presidencial, Lula (PT) assumiu o compromisso de recriar a pasta caso eleito. Segundo Ana Moser, ela foi procurada pelo petista para fazer uma "revolução" na área, atrelando o esporte à educação, saúde e assistência social, para que mais pessoas se beneficiem da prática esportiva em todos os sentidos possÃveis. O desenvolvimento do esporte amador também está em pauta.
Outra preocupação da pasta é uma questão de saúde pública. O Relatório Global de 2021, produzido por agências da ONU, apontou que mais de 2,3 bilhões de pessoas não tiveram acesso à alimentação saudável em 2020. A estimativa da Organização Mundial da Saúde (OMS) é que para 2025 o número de crianças obesas no planeta chegue a 75 milhões.
"Um dos problemas decorrentes da pandemia é o sedentarismo. O benefÃcio que estes esportes têm, defendidos pela ministra, surge no ponto de vista de polÃticas públicas. Eles fazem as pessoas movimentarem os seus corpos e se socializarem", pontua o professor. "Ajuda a combater problemas de saúde relacionados à obesidade infantil." Isto justificaria os investimentos, defendidos por Ana Moser em seus primeiros discursos à frente da pasta.
A ministra do Esporte no governo Lula, Ana Moser, afirmou, em entrevista ao UOL, que os eSports, também chamados de esportes eletrônicos, não devem ser considerados esporte, mas sim uma "indústria de entretenimento". É a primeira vez que o novo governo se manifesta sobre o tema e deixou claro uma posição de que a pasta não deve investir no eSports nos próximos anos.
"O esporte eletrônico é uma indústria de entretenimento, não é esporte. 'Ah, mas o pessoal treina para fazer'. Treina, assim como o artista, assim como a Ivete Sangalo também treina para dar show", afirmou a ministra. No discurso de sua posse, realizado na última semana, Ana Moser defendeu uma separação da pasta com o esporte de alto rendimento, ao focar nas polÃticas públicas.
As ideias da ministra expostas nesta terça quanto ao tema dos eSports reacendem uma questão que é discutida no cenário esportivo: o que é esporte e qual os motivos dos jogos eletrônicos serem - ou não - classificados como tal. Usuários, jogadores profissionais e participantes do cenário rechaçaram a visão da ministra nas redes sociais.
"Exatamente isso que você leu. eSports são similares a um show da Ivete Sangalo porque ela também treina para o show", escreveu Nicolle Merhy, fundadora da Black Dragons, organização brasileira de eSports, em seu Twitter. "Seria importante não desmerecer algo que não detém conhecimento."
O QUE É ESPORTE?
Não há uma definição clara e definitiva quanto ao tema. No dicionário Michaelis, como substantivo masculino, diz que a palavra é considerada "prática metódica de exercÃcios fÃsicos visando o lazer e o condicionamento do corpo e da saúde; desporte, desporto. O conjunto das atividades fÃsicas ou de jogos que exigem habilidade, que obedecem regras especÃficas e que são praticados individualmente ou em equipe; desporte, desporto. Cada uma dessas atividades; desporte, desporto. Atividade de lazer ou de divertimento; hobby, passatempo."
O dicionário Aurélio na edição de 2008 diz que "esporte" significa o "conjunto dos exercÃcios fÃsicos praticados com método, individualmente ou em equipe; desporte, desporto. Qualquer deles. Entretenimento".
Ary Rocco Jr., professor doutor no na Escola de Educação FÃsica e Esporte da Universidade de São Paulo (EEFE-USP) esclarece questões sobre o tema, mas tende a concordar com as visões da ministra. "Uma série de fatores diferenciam o esporte de um jogo qualquer. Ele (esporte) é caracterizado por um conjunto de regras, que são aceitas universalmente, e por um sistema esportivo institucionalizado e até mundial, como o COI, federações, confederações e assim por diante", afirma.
"No Brasil, há uma Confederação Brasileira de eSports, mas ela não faz parte do sistema olÃmpico. Está isolada", ressalta o professor. Ana Moser participou, no último ano, de discussões para a aprovação do texto-base da Lei Geral do Esporte (PL 1.153/2019), em especial para garantir que o conceito de esporte não se tornasse tão amplo, a ponto de poder incluir eSports.
"O esporte conta com várias dimensões: recreativa, educacional, rendimento, entre tantas outras", explica Rocco. "Os eSports caminham para, ao meu ver, essa generalização dos conceitos dos esportes, mas ainda é um conceito muito amplo."
Nos jogos eletrônicos, além de não haver uma regra universal, como o futebol, basquete e vôlei, encontra dificuldades na implantação de um sistema regido por organizações ao redor do mundo. Há diversas esferas no eSports: jogos de estratégia, ação, simulação etc. "Estar fora do sistema olÃmpico é um obstáculo para que ele seja aceito como esporte", conta o docente.
Neste quesito, os eSports se assemelham a outras modalidades, como xadrez e damas, nas quais não há o treino fÃsico intenso dos atletas, mas sim um foco no desenvolvimento mental. "Alguns autores classificam estes no âmbito de 'esportes da mente'. Nestes, há um claro aprimoramento na capacidade de raciocÃnio e agilidade no pensamento", explica Rocco.
O que diferencia o xadrez, por exemplo, dos games, é esta "universalidade" da modalidade, aponta o professor. Apesar de ainda não ser tido como um esporte olÃmpico, há órgãos internacionais e federações, nacionais e internacionais, reconhecidas. "A Confederação Brasileira de Xadrez é reconhecida pelo COB, muito embora não seja um esporte olÃmpico."
REALIDADE DOS ESPORTS
Outro aspecto a ser considerado é que os eSports tradicionais, como Fifa, Counter Strike, League of Legends, entre outros, estão atrelados a uma empresa - EA Sports, Valve e Riot, respectivamente. "A única diferença (dos eSports) para os esportes tradicionais está na questão da propriedade intelectual, que é sim detida pelas desenvolvedoras dos jogos, algo que não ocorre no esporte tradicional, visto que as modalidades são de domÃnio público", afirma Pedro Oliveira, CEO e cofundador da OutField, empresa de investimentos em esportes e games.
"No entanto, o argumento (da Ana Moser) de que não há aleatoriedade ou de que o sistema é fechado não faz sentido, uma vez que os próprios jogos possuem combinações infinitas, fruto de variáveis programadas no jogo", explica.
Ainda que não sejam considerados esportes de forma unânime, os atletas dos jogos eletrônicos - ou pro players - passam por rotinas de treinos tão desgastante quanto aqueles dos "esportes raÃzes", termo utilizado por Ana Moser em sua entrevista para o UOL. Há a disputa de competições internacionais, que reúnem milhares de torcedores e fãs, e passam por oito ou até mais horas de treinamentos diários.
A popularidade dos eSports resulta em mudanças nas organizações socioculturais dos esportes universitários. Em junho de 2014, a Robert Morris University em Pittsburgh, Estados Unidos, se tornou a primeira a reconhecer os jogos eletrônicos como esporte e oferecer bolsas de estudos para seus atletas. No último ano, Matheus Montenegro, de 20 anos, conquistou 28 bolsas de estudo em universidades dos EUA por meio de suas habilidade no Fortnite, jogo multiplayer e febre entre os mais jovens.
Na Câmara e no Senado brasileiros há projetos de lei em tramitação quanto à regulamentação dos esportes eletrônicos no PaÃs, como o PLS 383/2017, que define "como esporte as atividades que, fazendo uso de artefatos eletrônicos, caracteriza a competição de dois ou mais participantes, no sistema de ascenso e descenso misto de competição." Na ParaÃba, a Lei 11.296/2019 foi a primeira a regulamentar o esporte eletrônico na região.
COB E COI
As discussões para inclusão dos eSports em Jogos OlÃmpicos, na organização do Comitê OlÃmpico do Brasil (COB) e do Comitê OlÃmpico Internacional (COI) ocorrem há anos. Em 2022, James Macleod, diretor de Relações com os Comitês OlÃmpicos Nacionais e da Solidariedade OlÃmpica, afirmou ao jornal Folha de S.Paulo que os eSports não estão descartados para entrarem no ciclo olÃmpico nos próximos anos. Entretanto, jogos tradicionais, como League of Legends e Counter Strike, não são possibilidades.
"O COI reconhece que a indústria de games evolui constantemente. Olhamos para estes jogos que estão ligados a esportes e onde há atividade fÃsica. No ano passado, lançamos a Série OlÃmpica Virtual. Vela, ciclismo... Tudo apoiado por federações internacionais. Podemos ver os números e a demografia", afirmou. Paulo Wanderley, presidente do COB, já se mostrou contrário à ideia de incluir os games em disputas olÃmpicas e na entidade.
No último ano, o COI anunciou que Cingapura sediará, em 2023, a Semana OlÃmpica de eSports, em modalidades que promovam atividades fÃsicas, como Beisebol e Ciclismo virtuais. Em setembro de 2022, os Jogos OlÃmpicos Asiáticos deram um passo além, com oito modalidades de esportes eletrônicos com distribuição de medalhas, como o League of Legends e Fifa.
INVESTIMENTOS DO MINISTÉRIO
A postura da ministra quanto aos eSports delimita a visão do governo sobre o tema. Além de já ter participado durante as discussões do texto base da Lei Geral do Esporte no último ano, Ana Moser defende que a pasta deva se concentrar nas polÃticas públicas para o esporte no PaÃs, diferentemente do que aconteceu nos últimos anos.
Antes de o Ministério do Esporte se tornar uma secretaria especial sob o jugo do Ministério da Cidadania durante o governo de Jair Bolsonaro (PL), os investimentos da pasta se concentraram, em especial, no "esporte de rendimento". Nas últimas décadas, o Brasil sediou três eventos esportivos, sendo dois a nÃvel mundial: o Pan-Americano de 2007, a Copa do Mundo de 2014 e os Jogos OlÃmpicos Rio-2016.
Durante a campanha presidencial, Lula (PT) assumiu o compromisso de recriar a pasta caso eleito. Segundo Ana Moser, ela foi procurada pelo petista para fazer uma "revolução" na área, atrelando o esporte à educação, saúde e assistência social, para que mais pessoas se beneficiem da prática esportiva em todos os sentidos possÃveis. O desenvolvimento do esporte amador também está em pauta.
Outra preocupação da pasta é uma questão de saúde pública. O Relatório Global de 2021, produzido por agências da ONU, apontou que mais de 2,3 bilhões de pessoas não tiveram acesso à alimentação saudável em 2020. A estimativa da Organização Mundial da Saúde (OMS) é que para 2025 o número de crianças obesas no planeta chegue a 75 milhões.
"Um dos problemas decorrentes da pandemia é o sedentarismo. O benefÃcio que estes esportes têm, defendidos pela ministra, surge no ponto de vista de polÃticas públicas. Eles fazem as pessoas movimentarem os seus corpos e se socializarem", pontua o professor. "Ajuda a combater problemas de saúde relacionados à obesidade infantil." Isto justificaria os investimentos, defendidos por Ana Moser em seus primeiros discursos à frente da pasta.